adicción
El 12,7% de los inversores españoles manifestaron conductas análogas a la ludopatía
Inversiones y videojuegos incorporan mecánicas del mundo de las apuestas. Un 13,2% de la población ha invertido en el último año, mientras que el 5% de los jóvenes menores de 26 años han participado en videojuegos de azar
CTXT / Observatorio Social ´la Caixa’ 10/04/2024
En CTXT podemos mantener nuestra radical independencia gracias a que las suscripciones suponen el 70% de los ingresos. No aceptamos “noticias” patrocinadas y apenas tenemos publicidad. Si puedes apoyarnos desde 3 euros mensuales, suscribete aquí
En España, cada día son más las personas que invierten en activos financieros como las criptomonedas, práctica también conocida como trading. Esta tendencia al alza también se observa en el sector de los videojuegos. Y, aunque aparentemente se trate de sectores diferentes, las inversiones y los videojuegos parecen tener algo en común: cada vez es más habitual encontrar en ellos mecánicas importadas del mundo de las apuestas.
En el caso de los videojuegos, se ha popularizado en los últimos años la compra de loot boxes (o cajas botín, o de recompensa, en español). Estas cajas virtuales se adquieren con dinero real y contienen un “botín” formado por ítems del juego, cuyo valor se desconoce hasta el momento de la apertura. Es decir, tienen un mecanismo aleatorio de recompensa en el que, al igual que en el juego de azar, puede haber pérdidas o ganancias para el jugador.
En esta misma línea, en el mundo de la inversión, cada vez más personas no profesionales utilizan plataformas web o aplicaciones de trading para realizar inversiones pequeñas y a corto plazo de activos financieros, como criptomonedas u otros. Este tipo de inversión, comúnmente denominada trading, también guarda similitudes estructurales con el juego de azar. Como ocurre con las apuestas en línea, muchas veces el inversor persigue obtener ganancias en poco tiempo, asumiendo un mayor riesgo de pérdida de dinero y tomando decisiones, en muchas ocasiones, con información o conocimientos limitados.
El juego de azar puede provocar adicción. Pese a ello, en España se cuenta con datos limitados para poder conocer el impacto que la inclusión del juego en los ámbitos de la inversión y los videojuegos puede tener en la población. Un reciente estudio elaborado por Ainhoa Coloma-Carmona, José Luis Carballo, Fernando Miró-Llinares y Jesús C. Aguerri se propuso obtener un dato ajustado sobre la frecuencia de trading y apuestas en videojuegos en la población general española. También se procuró analizar su posible relación con el juego patológico, es decir, el trastorno adictivo por el que las personas que lo padecen muestran conductas problemáticas relacionadas con el juego que afectan a su vida personal, laboral o social. Para ello, se estableció el perfil de población con mayor riesgo de incurrir en conductas de trading y apuestas en videojuegos.
Se entrevistó telefónicamente a una población general de 1.011 personas, de entre 18 y 64 años, de las cuales el 51% eran mujeres. Los datos y conclusiones que se observaron fueron los siguientes:
El 82% de los que apuestan en videojuegos también lo hacen en los formatos tradicionales de apuestas
1. El 5% de los jóvenes menores de 26 años han participado en juegos de azar en videojuegos o en plataformas de streaming. Tal y como ocurre con el juego en línea tradicional (loterías, apuestas deportivas, primitivas, etc.), el uso de este nuevo formato de apuestas es más frecuente entre los hombres. De hecho, la prevalencia en mujeres no alcanza el 0,5% en ninguno de los formatos evaluados.
2. Las conductas de inversión en la población española son más frecuentes que las de las apuestas en videojuegos. El 13,3% de las personas encuestadas habían invertido o llevado a cabo trading en los últimos doce meses. Los productos financieros en los que la población general invierte mayoritariamente son la bolsa de valores (6,3%), las criptomonedas (5,5%) y los fondos cotizados (5%). Además, es habitual invertir dinero en varias modalidades de trading. Aproximadamente el 40% de los que invierten lo han hecho en más de un activo.
3. El perfil más habitual del inversor es el de un hombre de unos 39 años, con estudios universitarios, trabajo a tiempo completo y unos ingresos económicos superiores a los dos mil euros mensuales.
En lo que respecta a la población que apuesta en videojuegos o en plataformas de streaming, el perfil medio es el de un hombre, estudiante y menor de 25 años. En el último año, ha gastado unos 530 euros en estos nuevos formatos de apuestas, en los que juega de manera regular.
Por otra parte, el 82% de los que apuestan en videojuegos también lo hacen en los formatos tradicionales de apuestas. Otro resultado especialmente relevante es la elevada tasa de personas que apuestan en videojuegos y también realizan trading. Un 60% de los usuarios de estos nuevos formatos de apuestas han invertido en activos financieros.
4. Solo la mitad de las personas que realizan trading y apuestan en videojuegos consideran que invertir y apostar semanalmente son conductas de riesgo. Esta tendencia de valorar en menor medida el riesgo, no solo se limita a las actividades financieras o de juego, sino que también se observa en otras conductas arriesgadas como el consumo de sustancias psicoactivas.
5. Se puede concluir que existe una estrecha relación entre el juego patológico, las apuestas en videojuegos y el trading patológico.
El 60% de los inversores que cumplían criterios de trading patológico también presentaban un trastorno del juego
De los datos obtenidos destacan tres hallazgos. El 84,8% de las personas que cumplían criterios de juego patológico también realizaban trading. Además, el 65,2% afirmaron apostar en videojuegos o plataformas de streaming. Por otro lado, el 12,7% de los inversores manifestaron conductas de trading problemáticas, como necesitar pasar cada vez más tiempo invirtiendo, sentirse nervioso o enfadado al intentar reducir o abandonar las inversiones, u ocultar su grado de implicación con esta actividad (por ejemplo, mentir a otros sobre las pérdidas financieras).
Los resultados del estudio llevado a cabo alertan, también, de una estrecha relación entre el trading patológico y la adicción al juego. El 60% de los inversores que cumplían criterios de trading patológico también presentaban un trastorno del juego. En general, presentan más conductas relacionadas con el juego de azar. El 83,3% apostaban dinero en loterías y otros formatos tradicionales de apuestas, mientras que el 46,3% también lo hacían en videojuegos o plataformas de streaming.
Autor >
CTXT / Observatorio Social ´la Caixa’
Suscríbete a CTXT
Orgullosas
de llegar tarde
a las últimas noticias
Gracias a tu suscripción podemos ejercer un periodismo público y en libertad.
¿Quieres suscribirte a CTXT por solo 6 euros al mes? Pulsa aquí